ส้ม
tgjgluto@hotmail.com
ฉันต้องการโอเวอร์ไดรฟ์หรือการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวหรือไม่ (93 อ่าน)
17 ม.ค. 2566 16:00
Overdrive และการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวมีอยู่ในจอภาพสำหรับเล่นเกมหลายรุ่น (ภายใต้ชื่อแบรนด์ต่างๆ) เพื่อให้เข้าใจคุณค่าของมัน ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจการโกสต์ แสงหลอกคือเส้นทางที่พร่ามัวซึ่งวัตถุเคลื่อนไหวสร้างขึ้นบนหน้าจอในบางครั้ง ซึ่งเกิดจากการเปลี่ยนพิกเซลที่ไม่สม่ำเสมอ หรือเมื่อพิกเซลของจอภาพใช้เวลาในการเปลี่ยนจากสี A เป็นสี B นานกว่าจากสี B เป็นสี AOverdrive ช่วยลดการเกิดภาพซ้อนโดยเร่งอัตราที่พิกเซลเปลี่ยนผ่านแรงดันไฟฟ้าที่สูงขึ้น เมื่อทำอย่างถูกต้อง หน้าจอ พิกเซลจะถึงระดับนั้นอย่างรวดเร็ว จากนั้นจะเปลี่ยนเป็นเฟรมถัดไปก่อนที่แรงดันไฟฟ้าจะสูงเกินไปในขณะเดียวกัน การลดความเบลอจากการเคลื่อนไหว หรือที่เรียกว่าการเบลอจากการเคลื่อนไหวต่ำพิเศษ (ULMB ในรูปภาพด้านล่าง) จะรักษาความละเอียดของการเคลื่อนไหวเมื่อการกระทำบนหน้าจอรุนแรงขึ้นโอเวอร์ไดร์ฟสามารถสร้างอาร์ติแฟกต์โกสต์แบบผกผันได้ ดังนั้นโปรดอ่านรีวิวของเราเพื่อเรียนรู้ว่าฟีเจอร์โอเวอร์ไดร์ฟของมอนิเตอร์นั้นดีเพียงใด คุณสามารถทดสอบโอเวอร์ไดรฟ์ของจอภาพของคุณเองได้โดยใช้การทดสอบ BlurBusters UFO(เปิดในแท็บใหม่). ดูยูเอฟโอในขณะที่สลับไปมาระหว่างตัวเลือกโอเวอร์ไดรฟ์ที่แตกต่างกันของจอภาพของคุณ เมื่อคุณเห็นรอยสีขาวด้านหลังจานรอง แสดงว่าคุณมาไกลเกินไปแล้วโดยทั่วไป คุณจะไม่สามารถใช้การลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวและ G-Sync / FreeSync พร้อมกันได้ (มีข้อยกเว้นที่หายาก เช่นAsus ROG Strix XG27AQ ) เกมเมอร์ควรเลือกใช้ Adaptive-Sync ทุกครั้ง การ์ดกราฟิกความเร็วสูงที่ทำงานที่ 60 fps และสูงกว่าด้วย G-Sync หรือ FreeSync จะช่วยลดความจำเป็นในการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวการลดความเบลอจากการเคลื่อนไหวจะลดความสว่างโดยรวม เราได้ทดสอบจอภาพที่ลดความสว่างลงกว่า 60% หากเปิดใช้การลดภาพเบลอ
2.56.253.245
ส้ม
ผู้เยี่ยมชม
tgjgluto@hotmail.com